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보도 자료 묶음 — 사실 요약 세 말 · 이미지 · 로고 · 인용 카드 · Press kit — fact sheets in three languages, images, logos and quote cards · プレスキット — 3言語のファクトシート・画像・ロゴ・引用カード

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보도 가능 표기

기록 정정

게임 속 사건과 시각은 공개 기록에서 가져왔습니다. 기록과 다른 곳을 찾으셨다면 스팀 토론의 「기록 정정」 게시판에, 공개로 남기기 어려운 내용은 press@humblebee.gg 로 알려 주세요 — 어디서(장면이나 종이, 게임 속 시각) · 무엇이(게임에 적힌 것과 기록에 적힌 것) · 출처(판결문 · 결정문 · 회의록 · 보도의 링크나 쪽수). 받은 글은 출처와 대조해 판정하고, 고친 것은 패치 노트와 이 쪽의 갱신 이력에 날짜와 함께 남깁니다. 기록끼리 갈리는 곳은 양쪽을 나란히 적습니다.

자주 묻는 것

왜 이 소재인가
《서울의 밤》은 2024년 12월 3일 밤, 계엄을 집행한 쪽 상황실에서 무전과 서류를 처리하는 조정관의 아홉 시간입니다. 그 밤의 방어가 성공한 것은 필연이 아니라 아슬아슬한 행운이었다는 것이 이 게임의 논지이고, 플레이어의 손으로 그것을 증명하게 만듭니다. 이 밤의 사건과 시각은 공개된 기록에서만 가져왔습니다.
실존 인물인가 · 실명은
등장인물은 이름 대신 직책으로 부릅니다 — 국방부장관, 방첩사령관, 정보사령관, 조정관. 특정 개인을 겨냥하지 않기 위해서이기도 하고, 그 밤에 실제로 작동한 것이 사람이 아니라 직책과 직책 사이를 오간 명령이었기 때문이기도 합니다. 게임이 인용한 기록의 서지는 대장으로 함께 냅니다.
어느 편인가
정치적 사건을 다루는 게임이라 규칙을 하나 두고 지킵니다. 사건과 시각은 헌법재판소 결정문, 판결문, 국회 회의록과 청문회 속기록, 보도처럼 공개된 기록에서만 가져오고, 기록이 서로 다른 곳은 한쪽을 고르지 않고 양쪽을 나란히 적습니다. 인용한 기록은 서지 대장으로 함께 공개하니, 저희 문장이 아니라 그 기록으로 판단해 주시기 바랍니다.
자료 출처 · 사실 확인은
이 밤의 사건과 시각은 공개된 기록에서만 가져왔습니다 — 헌법재판소 결정문, 1·2심 판결문, 국회 회의록과 청문회 속기록, 보도. 게임 안의 기록은 진술, 수사, 공소, 판결, 확정처럼 무게가 다른 층을 나눠 표시하고, 아직 판결이 나지 않은 내용은 판결로 적지 않습니다. 이 게임의 사실은 기준 공개 기록을 따르며, 새로운 판결이나 사실이 나오면 패치로 반영하고 이 날짜도 함께 바꿉니다.
폭력은
이 게임이 그리는 상한은 무너진 대열, 흩어진 물건, 사람이 빠져나간 자리까지입니다. 진압도, 부상도, 총구도 그리지 않습니다. 병력의 움직임은 방의 모니터(CCTV · 상황판 · 뉴스)와 서류에 붙은 사진으로만 나오고, 선택지에 「더 좋은 수」는 없으며 마지막 장면은 승패가 아니라 판결문입니다.
AI 는
스토어의 AI 공개 항목과 같은 글이 이 쪽의 「AI 사용 공개」 절에 있습니다. 게임을 하는 동안 새로 만들어지는 콘텐츠는 없습니다.

문의

취재 · 인터뷰 · 수업 · 전시 · 키 요청은 press@humblebee.gg 로 보내 주세요. 인터뷰와 출연은 서면으로 먼저 받고, 글로 답합니다.

English

Machine translation — not yet reviewed by a native speaker

Key facts for coverage

Corrections to the record

The events and times in this game come from the public record. If you find a place where the game and the record differ, please post it on the "Corrections to the record" board in the Steam discussions, or email press@humblebee.gg if you'd rather not post publicly. Please include where (the scene or document, and the in-game time), what (what the game says and what the record says) and your source (a link or page number from a ruling, decision, transcript or report). We check each post against its source; fixes are listed with their dates in the patch notes and in the change log on our fact sheet. Where the records disagree, both versions stand side by side.

Frequently asked questions

Why this subject
Seoul, The Night follows a coordinator through nine hours on the night of December 3, 2024, handling radio traffic and paperwork in the situation room of the side that carried out martial law. The argument is one sentence — that night, the defense held not out of necessity but by luck, and just barely — and the game makes the player prove it by hand. The events and times of this night come only from the public record.
Real people, real names
Characters go by their titles, not their names: the Defense Minister, the Counterintelligence Commander, the Defense Intelligence Commander, the coordinator. Partly so that no individual is targeted, and partly because what actually operated that night was not people but posts and the orders that passed between them. The bibliography of every record the game cites goes out with the game.
Which side is it on
(몸 그대로)
Sources and fact-checking
The events and times of this night come only from the public record — the Constitutional Court's decision, first- and second-instance rulings, National Assembly minutes and hearing transcripts, and reporting. Records in the game are marked by weight — statement, investigation, indictment, ruling, final ruling — and what has not been ruled on is not presented as a ruling. The facts in this game follow the public record as of ; when new rulings or facts come out, a patch brings them in and this date moves with it.
Violence
A broken formation, scattered belongings, the place people have just left — that is as far as this game goes. No suppression, no wounds, no gun barrels are drawn. Troop movements appear only on the room's monitors (CCTV, the situation board, the news) and in photographs attached to the paperwork; there is no "better move" among the choices, and the last scene is not a win or a loss but a court ruling.
AI
The AI disclosure on our fact sheet uses the same wording as the one on the Steam store page. Nothing is generated while the game runs.

Contact

For press inquiries, interviews, classroom use, exhibitions and key requests, email press@humblebee.gg. We take interview and appearance requests in writing, and we answer in writing.

日本語

機械翻訳 — ネイティブ校閲前

報道用の表記

記録の訂正

ゲーム内の出来事と時刻は公開記録から取りました。ゲームと記録が違うところを見つけたら、Steam ディスカッションの「記録の訂正」掲示板に投稿してください。公開しづらい内容は press@humblebee.gg までお知らせください。その際は、どこで(場面や書類、ゲーム内の時刻)・何が(ゲームに書かれていることと記録に書かれていること)・出典(判決文・決定文・会議録・報道のリンクやページ)をお書きください。受け取った投稿は出典と照らして判定し、直したものはパッチノートとファクトシートの更新履歴に日付とともに残します。記録どうしが食い違うところは、両方を並べて記します。

よくある質問

なぜこの題材か
『ソウルの夜』は、2024年12月3日の夜、戒厳を執行した側の状況室で無線と書類をさばく調整官の九時間です。あの夜、防御が持ちこたえたのは必然ではなく紙一重の幸運だった——それがこのゲームの主張で、プレイヤー自身の手でそれを証明させます。この夜の出来事と時刻は、公開された記録からだけ取りました。
実在の人物か・実名は
登場人物は名前の代わりに役職で呼びます——国防部長官、防諜司令官、情報司令官、調整官。特定の個人を狙わないためでもあり、あの夜に実際に動いたのが人ではなく、役職と、役職の間を行き交った命令だったからでもあります。ゲームが引用した記録の書誌は、一覧にしてゲームと一緒に出します。
どちらの側か
政治的な出来事を扱うゲームなので、ルールを一つ決めて守っています。出来事と時刻は、憲法裁判所の決定文、判決文、国会の会議録と聴聞会の速記録、報道のような公開された記録からだけ取り、記録が食い違うところは一方を選ばず両方を並べて記します。引用した記録は書誌の一覧として一緒に公開しますので、私たちの文章ではなくその記録で判断していただければと思います。
出典・事実確認は
この夜の出来事と時刻は、公開された記録からだけ取りました——憲法裁判所の決定文、一審・二審の判決文、国会の会議録と聴聞会の速記録、報道。ゲーム内の記録は、陳述・捜査・公訴・判決・確定のように重さの違う層に分けて示し、まだ判決の出ていない内容を判決として書きません。このゲームの事実は 時点の公開記録に従い、新しい判決や事実が出れば、パッチで反映してこの日付も一緒に改めます。
暴力は
このゲームが描く上限は、崩れた隊列、散らばった持ち物、人が抜けたあとの場所までです。鎮圧も、負傷も、銃口も描きません。部隊の動きは部屋のモニター(CCTV・状況板・ニュース)と書類に添えられた写真にだけ現れ、選択肢に「より良い手」はなく、最後の場面は勝ち負けではなく判決文です。
AI は
Steam ストアの AI 開示と同じ文章を、ファクトシートの「AI使用について」に載せています。ゲームをプレイしている間に新しく生成されるコンテンツはありません。

お問い合わせ

取材・インタビュー・授業・展示・キーのご依頼は press@humblebee.gg までお送りください。インタビューと出演はまず書面で受け付け、文章でお答えします。

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